第1章 Blender入门基础
2024/1/1大约 7 分钟
第1章 Blender入门基础
学习目标
- 了解 Blender 软件概述和应用领域
- 掌握 Blender 界面布局和基本操作
- 学会基础导航和视图控制
- 理解 Blender 工作流程概念
- 掌握文件管理和项目设置
知识点详解
1.1 Blender 软件概述
1.1.1 什么是 Blender
Blender 是一款功能完整的开源 3D 创作套件,支持整个 3D 管道流程:建模、雕刻、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪。它还具备视频编辑和游戏创作功能。
核心特性:
- 完全免费且开源
- 跨平台支持(Windows、macOS、Linux)
- 活跃的开发社区
- 定期更新和功能改进
- 不限制商业使用
1.1.2 应用领域
应用领域 | 具体用途 | 案例 |
---|---|---|
影视制作 | 特效、动画、建模 | 《Spider-Man: Into the Spider-Verse》部分场景 |
游戏开发 | 角色建模、场景制作、动画 | 独立游戏开发 |
建筑可视化 | 建筑渲染、室内设计 | 建筑设计预览 |
产品设计 | 工业设计、产品展示 | 产品原型展示 |
教育培训 | 3D 教学、科学可视化 | 教育动画制作 |
1.2 Blender 界面布局
1.2.1 默认界面组成
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 菜单栏 (Menu Bar) │
├─────────┬─────────────────┬─────────────────┤
│ │ │ │
│ 大纲 │ 3D 视口 │ 属性面板 │
│ 编辑器 │ (3D Viewport) │ (Properties) │
│(Outliner)│ │ │
│ │ │ │
├─────────┼─────────────────┤ │
│ │ │ │
│ 着色器 │ 时间轴 │ │
│ 编辑器 │ (Timeline) │ │
│(Shader) │ │ │
└─────────┴─────────────────┴─────────────────┘
1.2.2 主要编辑器介绍
3D 视口 (3D Viewport):
- 主要工作区域
- 显示 3D 场景
- 支持多种着色模式
- 提供多种选择和变换工具
大纲编辑器 (Outliner):
- 显示场景层级结构
- 管理物体可见性和选择状态
- 组织场景元素
属性面板 (Properties Panel):
- 显示选中物体的详细设置
- 包含多个子面板(物体、材质、渲染等)
- 提供参数调节功能
着色器编辑器 (Shader Editor):
- 创建和编辑材质
- 基于节点的工作流程
- 支持复杂材质制作
1.3 基础导航和视图控制
1.3.1 视口导航
鼠标操作规则
Blender 使用三键鼠标操作模式:
- 左键:选择物体
- 中键:视口导航(旋转、缩放、平移)
- 右键:弹出上下文菜单
基本导航操作:
视图旋转:中键拖拽
视图缩放:滚轮滚动
视图平移:Shift + 中键拖拽
数字键盘快捷操作:
- 1:前视图
- 3:右视图
- 7:顶视图
- 0:摄像机视图
- 5:正交/透视切换
- . (句号):聚焦到选中物体
1.3.2 选择操作
选择方式:
- 点击选择:左键点击物体
- 框选:B 键激活,拖拽选择区域
- 套索选择:Ctrl + 左键拖拽
- 全选/取消全选:A 键 / Alt + A
多选操作:
Shift + 左键:添加到选择
Shift + 右键:从选择中移除
Ctrl + I:反向选择
1.4 基本物体操作
1.4.1 添加物体
添加基本几何体:
Shift + A:打开添加菜单
- Mesh(网格)
- Cube(立方体)
- UV Sphere(UV 球体)
- Cylinder(圆柱体)
- Plane(平面)
- 等等...
1.4.2 变换操作
基本变换工具:
操作 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
移动 (Grab) | G | 移动物体位置 |
旋转 (Rotate) | R | 旋转物体 |
缩放 (Scale) | S | 改变物体大小 |
约束轴向操作:
# 示例:精确移动操作
G + X + 2 # 沿 X 轴移动 2 个单位
R + Z + 45 # 沿 Z 轴旋转 45 度
S + Y + 2 # 沿 Y 轴缩放 2 倍
# 约束到平面
G + Shift + Z # 在 XY 平面移动(排除 Z 轴)
1.4.3 删除和撤销
删除操作:
- Delete/X:删除选中物体
- Ctrl + Z:撤销
- Ctrl + Shift + Z:重做
1.5 编辑模式基础
1.5.1 编辑模式切换
Tab:在物体模式和编辑模式间切换
Ctrl + Tab:快速切换编辑模式类型
编辑模式下的选择类型:
- 顶点模式:选择和编辑顶点
- 边模式:选择和编辑边
- 面模式:选择和编辑面
1.5.2 基础编辑操作
挤出操作 (Extrude):
# 挤出选中的面
E # 激活挤出工具
# 然后移动鼠标定位新位置
# 左键确认,右键取消
# 示例:创建一个简单的房子
# 1. 添加立方体
# 2. 进入编辑模式(Tab)
# 3. 选择顶面(Alt + 3 切换到面选择模式)
# 4. 按 E 挤出顶面
# 5. 按 S 缩放到合适大小作为屋顶
1.6 工作区和界面定制
1.6.1 预设工作区
Blender 提供多个预设工作区:
工作区 | 用途 | 主要编辑器 |
---|---|---|
Layout | 通用布局 | 3D 视口、大纲、属性 |
Modeling | 建模专用 | 3D 视口、修改器属性 |
Sculpting | 雕刻专用 | 3D 视口、雕刻工具 |
UV Editing | UV 编辑 | UV 编辑器、3D 视口 |
Texture Paint | 纹理绘制 | 3D 视口、图像编辑器 |
Shading | 材质制作 | 3D 视口、着色器编辑器 |
Animation | 动画制作 | 3D 视口、时间轴、摄影表 |
Rendering | 渲染设置 | 3D 视口、渲染属性 |
1.6.2 界面定制
分割编辑器:
右键点击编辑器边框 → 分割区域
拖拽创建新的编辑器区域
合并编辑器:
右键点击编辑器边框 → 合并区域
选择要保留的编辑器
1.7 文件管理
1.7.1 文件操作
基本文件操作:
Ctrl + N:新建文件
Ctrl + O:打开文件
Ctrl + S:保存文件
Ctrl + Shift + S:另存为
Ctrl + Z:撤销
1.7.2 项目管理最佳实践
项目组织建议
项目文件夹结构:
MyProject/
├── Blends/ # Blender 文件
├── Textures/ # 纹理文件
├── References/ # 参考图像
├── Renders/ # 渲染输出
└── Assets/ # 其他资源
文件保存设置:
# 启用自动保存(在用户偏好设置中)
File → Preferences → Save & Load
- Auto Save Temporary Files: 启用
- Timer (minutes): 设置自动保存间隔
1.8 偏好设置
1.8.1 重要设置项
输入设置:
Edit → Preferences → Input
- Select With: 选择鼠标左键还是右键
- Emulate 3 Button Mouse: 模拟三键鼠标
- Emulate Numpad: 模拟数字键盘
主题设置:
Edit → Preferences → Themes
- 选择不同的界面主题
- 自定义颜色方案
插件管理:
Edit → Preferences → Add-ons
- 启用/禁用内置插件
- 安装第三方插件
1.9 实战练习
练习1:界面熟悉练习
练习步骤
- 打开 Blender,熟悉默认界面
- 尝试使用鼠标导航(旋转、缩放、平移)
- 使用数字键盘切换不同视图
- 练习选择和取消选择默认立方体
- 尝试切换不同的工作区
练习2:基础建模练习
# 制作简单的雪人
# 步骤:
# 1. 删除默认立方体(Delete 键)
# 2. 添加 UV 球体作为身体(Shift + A → Mesh → UV Sphere)
# 3. 复制球体作为头部(Shift + D)
# 4. 缩放头部并移动到合适位置(S 缩放,G 移动)
# 5. 添加更小的球体作为眼睛和鼻子
# 6. 保存文件(Ctrl + S)
练习3:基础编辑练习
注意事项
在编辑模式下:
- 确保选择正确的组件类型(顶点/边/面)
- 挤出操作后需要移动到新位置
- 经常使用 Tab 键在物体模式和编辑模式间切换
# 制作简单的房屋模型
# 1. 从立方体开始
# 2. 进入编辑模式(Tab)
# 3. 选择顶面
# 4. 挤出顶面(E)
# 5. 内插面(I)创建屋顶边缘
# 6. 挤出创建屋顶
# 7. 添加门窗(删除面,挤出内陷)
常用快捷键总结
功能 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
选择全部/取消 | A / Alt+A | 全选或取消选择 |
删除 | X / Delete | 删除选中物体 |
移动 | G | 抓取移动 |
旋转 | R | 旋转物体 |
缩放 | S | 缩放物体 |
挤出 | E | 挤出面/边 |
切换编辑模式 | Tab | 物体模式↔编辑模式 |
添加物体 | Shift+A | 添加菜单 |
撤销/重做 | Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z | 撤销和重做 |
保存 | Ctrl+S | 保存文件 |
学习建议
- 多练习导航:熟练的视口导航是 3D 工作的基础
- 记忆快捷键:快捷键能显著提高工作效率
- 理解模式切换:物体模式和编辑模式的区别很重要
- 建立良好习惯:定期保存,合理组织文件结构
- 循序渐进:不要急于求成,打好基础很重要
通过本章学习,你应该能够:
- 熟练导航 Blender 界面
- 理解基本的 3D 操作概念
- 完成简单的物体创建和编辑
- 建立良好的工作习惯
这些基础技能将为后续更高级的学习奠定坚实基础。