第3章 基础建模技术
2024/1/3大约 9 分钟
第3章 基础建模技术
学习目标
- 掌握基本几何体的创建和编辑
- 学会顶点、边、面的编辑操作
- 理解网格拓扑结构
- 掌握挤出、内插、倒角等基础工具
- 学会使用修改器进行参数化建模
知识点详解
3.1 多边形建模基础
3.1.1 网格结构
多边形网格由三个基本元素组成:
顶点 (Vertices) - 点
↓
边 (Edges) - 连接两个顶点的线
↓
面 (Faces) - 由边围成的多边形
网格特性:
- 顶点:定义形状的基本点,具有位置信息
- 边:连接顶点,定义形状轮廓
- 面:封闭区域,用于渲染和显示
面的类型
- 三角面 (Tris):最基础的面,渲染效率高
- 四边面 (Quads):建模首选,易于细分和编辑
- 多边面 (N-gons):5个或更多边的面,通常需要避免
3.1.2 基本几何体
添加基础几何体:
Shift + A → Mesh # 打开网格菜单
基础几何体列表:
- Plane:平面 (4顶点)
- Cube:立方体 (8顶点)
- Circle:圆形 (默认32顶点)
- UV Sphere:UV球 (经纬度球体)
- Ico Sphere:二十面球 (三角面球体)
- Cylinder:圆柱 (默认32边)
- Cone:圆锥
- Torus:环面
几何体参数设置:
# 添加后在左下角或按F9调出参数面板
Vertices:顶点数 (圆形、圆柱等)
Radius:半径
Depth:深度 (圆柱高度)
Location:位置
Rotation:旋转
3.2 编辑模式基础
3.2.1 编辑模式切换
Tab # 物体模式 ↔ 编辑模式
# 编辑模式下的选择类型切换
1 # 顶点选择模式 (或 Ctrl+Tab 菜单)
2 # 边选择模式
3 # 面选择模式
# 组合选择模式
Shift + 1/2/3 # 同时启用多种选择模式
3.2.2 基础选择操作
选择工具:
# 基础选择
左键点击 # 选择单个元素
Shift + 左键 # 添加/移除选择
A # 全选
Alt + A # 取消全选
Ctrl + I # 反选
# 扩展选择
Ctrl + + # 扩展选择
Ctrl + - # 收缩选择
# 循环选择
Alt + 左键 # 选择边循环
Ctrl + Alt + 左键 # 选择面环
选择相似:
Shift + G # 选择相似菜单
- Vertex Groups:顶点组
- Co-planar:共面
- Area:面积相似
- Sides:边数相似
- Material:相同材质
3.3 基础编辑工具
3.3.1 挤出工具 (Extrude)
挤出是建模中最重要的工具之一:
E # 挤出选中的面/边/顶点
# 挤出变体
E + X/Y/Z # 沿轴挤出
E + S # 挤出并缩放
# 特殊挤出
Alt + E # 挤出菜单
- Extrude Region:区域挤出
- Extrude Individual Faces:独立面挤出
- Extrude to Cursor:挤出到游标
挤出应用示例:
# 制作简单房屋
1. 添加立方体
2. Tab 进入编辑模式
3. 3 切换到面选择模式
4. 选择顶面
5. E 挤出,Z 约束到垂直方向,输入0.5
6. S 缩放到0.8创建屋顶边缘
7. E 再次挤出向上0.3创建屋顶
3.3.2 内插面 (Inset)
I # 内插面工具
# 内插选项
I + I # 独立面内插
I + O # 外向内插
# 内插时的操作
- 鼠标移动:调节内插距离
- Ctrl:启用均匀模式
- O:切换外向内插
3.3.3 倒角工具 (Bevel)
Ctrl + B # 倒角选中的边/顶点
# 倒角控制
- 鼠标移动:调节倒角大小
- 滚轮:增加/减少分段数
- Ctrl:启用捕捉
- Shift:精确调节
倒角应用:
# 创建圆滑的立方体
1. 选择立方体的所有边(Alt + A, 然后 2 切换到边模式, A)
2. Ctrl + B 倒角
3. 滚轮增加分段数到 3-4
4. 调节大小到合适值
3.4 高级编辑工具
3.4.1 环切和分割
环切 (Loop Cut):
Ctrl + R # 环切工具
- 鼠标移动:选择切割位置
- 滚轮:增加切割数量
- 确认:左键点击
- 滑动:鼠标移动调节位置
刀切工具 (Knife):
K # 刀切工具
- 左键:创建切点
- Enter:确认切割
- Esc:取消
K + C # 约束刀切(仅45度角等)
3.4.2 合并和溶解
合并顶点:
Alt + M # 合并菜单
- At Center:到中心点
- At Cursor:到游标位置
- Collapse:塌陷
- At First/Last:到首/尾顶点
溶解元素:
Ctrl + X # 删除/溶解菜单
- Vertices:删除顶点
- Dissolve Vertices:溶解顶点
- Edge Loops:删除边循环
- Faces:删除面
3.4.3 细分和平滑
细分:
# 右键菜单或工具栏
Subdivide # 细分选中面
- Number of Cuts:切割数
- Smoothness:平滑度
- Fractal:分形效果
平滑:
# 右键菜单
Smooth # 平滑顶点
Shade Smooth # 平滑着色
Shade Flat # 平面着色
3.5 修改器系统
3.5.1 修改器概念
修改器是非破坏性的建模工具,可以实时预览效果:
原始网格 → 修改器1 → 修改器2 → 最终结果
修改器特点:
- 非破坏性编辑
- 可堆叠使用
- 实时预览
- 可随时调节参数
3.5.2 常用建模修改器
镜像修改器 (Mirror):
# 添加镜像修改器
Properties Panel → Modifier Properties → Add Modifier → Mirror
主要参数:
- Axis:镜像轴 (X/Y/Z)
- Bisect:切分原网格
- Merge:合并中心线顶点
阵列修改器 (Array):
# 阵列参数
Count:副本数量
Relative Offset:相对偏移
Constant Offset:固定偏移
Object Offset:使用物体偏移
细分曲面修改器 (Subdivision Surface):
# 细分参数
Levels Viewport:视口级别
Render:渲染级别
Type:细分类型 (Catmull-Clark/Simple)
3.6 建模工作流程
3.6.1 阻塞建模法 (Blockout Modeling)
# 第一步:创建基本形状
1. 从简单几何体开始
2. 使用挤出创建基本轮廓
3. 不关注细节,只做大形
# 第二步:细化形状
4. 添加必要的环切
5. 调节顶点位置
6. 使用倒角添加细节
# 第三步:优化拓扑
7. 确保四边面为主
8. 保持良好的边流
9. 避免多边形和三角形
3.6.2 参考图建模
# 设置参考图
1. Shift + A → Empty → Image
2. 在属性面板加载参考图片
3. 调节透明度和位置
4. 在多个视图设置不同参考图
# 按参考图建模
5. 从侧视图开始建模
6. 逐步在不同视图调节
7. 保持与参考图的对应关系
3.7 实战练习
练习1:基础家具建模
练习目标
掌握基础建模工具的综合运用
# 制作一把简单椅子
# 椅座制作:
1. 添加立方体
2. S + Z + 0.1 (压扁作为座面)
3. S + X + 0.8, S + Y + 0.8 (调节座面大小)
# 椅背制作:
4. E 挤出顶面
5. S + Y + 0.1 (压薄作为椅背)
6. G + Z + 0.8 (向上移动椅背)
# 椅腿制作:
7. 进入编辑模式,选择底面四个角的顶点
8. E 挤出向下
9. S + 0.1 (缩小作为椅腿)
练习2:有机形状建模
# 制作简单花瓶
1. 添加圆柱体 (Vertices: 12)
2. Tab 进入编辑模式
3. Alt + A 取消全选, 然后 3 (面选择模式)
4. 选择顶面,Delete 删除
5. 2 切换到边选择模式
6. Alt + 左键 选择顶部边环
7. Ctrl + R 添加多个环切 (滚轮调节数量到5-6)
8. 在不同高度选择边环
9. S 缩放不同边环创建花瓶轮廓
10. 选择底部边环,E 挤出,S + 0 合并创建底部
练习3:修改器应用
注意事项
- 修改器的顺序很重要
- 应用修改器前要谨慎考虑
- 镜像建模时注意物体的中心位置
# 制作对称的装饰品
1. 添加立方体
2. Tab 进入编辑模式
3. 选择右半部分的顶点并删除
4. 添加镜像修改器 (Axis: X)
5. 建模时只编辑一侧,另一侧自动镜像
6. 使用挤出和倒角创建细节
7. 完成后可以应用镜像修改器
# 创建阵列装饰
8. 选择完成的装饰品
9. 添加阵列修改器
10. 设置Count为5,调节偏移距离
11. 创建一排装饰品
3.8 拓扑结构最佳实践
3.8.1 良好拓扑的特征
四边形优先:
✓ 四边形网格:
□─□─□
│ │ │
□─□─□
│ │ │
□─□─□
✗ 混乱拓扑:
△─□─◇
│/│\│
□─◇─△
边流方向:
- 边应该跟随形状的自然流向
- 圆形区域使用径向边流
- 肌肉和形变区域需要合适的边流
3.8.2 拓扑优化技巧
# 减少多边形
1. 选择多边形面
2. Mesh → Faces → Triangulate Faces # 三角化
3. 手动合并相邻边和顶点
# 增加分辨率
1. 选择需要细分的区域
2. 右键 → Subdivide
3. 或使用环切添加边环
# 重新拓扑
1. 创建新的网格覆盖在原模型上
2. 使用Retopo功能对齐到原模型表面
3. 保持良好的四边形结构
3.9 常用建模快捷键
工具 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
挤出 | E | 挤出面/边/顶点 |
内插 | I | 内插面 |
倒角 | Ctrl + B | 倒角边/顶点 |
环切 | Ctrl + R | 环切工具 |
刀切 | K | 刀切工具 |
合并 | Alt + M | 合并顶点 |
分离 | P | 分离为新物体 |
连接 | J | 连接顶点 |
填充 | F | 填充面 |
细分 | Ctrl + 1-4 | 应用细分层级 |
建模工具总结
3.10 工具栏工具
在编辑模式的工具栏中:
选择工具:
- 选择框 (B)
- 选择圈 (C)
- 套索选择
基础工具:
- 挤出 (E)
- 内插 (I)
- 倒角 (Ctrl+B)
- 刀切 (K)
- 环切 (Ctrl+R)
高级工具:
- PolyBuild:交互式建模
- Edge Split:边分割
- Spin:旋转复制
- Screw:螺旋工具
学习建议
- 从简单开始:先掌握基本工具,再学习高级技巧
- 理解拓扑:良好的拓扑是后续操作的基础
- 多做练习:建模需要大量实践才能熟练
- 参考现实:观察真实物体的形状和结构
- 保持整洁:定期清理无用顶点和边
通过本章学习,你应该能够:
- 熟练使用基础建模工具
- 理解网格拓扑的重要性
- 创建中等复杂度的模型
- 合理使用修改器系统
这些技能是所有复杂建模工作的基础,必须反复练习直到熟练掌握。