Blender
2025/9/1大约 7 分钟
第 1 章:Blender入门基础
学习目标:
- 了解 Blender 软件概述和应用领域
- 掌握 Blender 界面布局和基本操作
- 学会基础导航和视图控制
- 理解 Blender 工作流程概念
- 掌握文件管理和项目设置
简要说明:建立对 Blender 的整体认知,熟悉软件环境,为后续学习奠定基础。
第 2 章:3D基础概念与坐标系统
学习目标:
- 理解 3D 空间坐标系统
- 掌握物体的变换操作(移动、旋转、缩放)
- 学会物体的选择和编辑模式
- 理解局部坐标系与全局坐标系
- 掌握精确建模工具和对齐功能
简要说明:建立 3D 思维,掌握空间操作的基础概念和精确控制方法。
第 3 章:基础建模技术
学习目标:
- 掌握基本几何体的创建和编辑
- 学会顶点、边、面的编辑操作
- 理解网格拓扑结构
- 掌握挤出、内插、倒角等基础工具
- 学会使用修改器进行参数化建模
简要说明:掌握多边形建模的核心技术,能够创建简单到中等复杂度的 3D 模型。
第 4 章:高级建模技术
学习目标:
- 掌握细分曲面建模
- 学会雕刻模式的使用
- 理解拓扑重构技术
- 掌握布尔运算和程序化建模
- 学会硬表面和有机体建模方法
简要说明:提升建模技能,能够处理复杂模型的创建和优化。
第 5 章:材质系统与着色器
学习目标:
- 理解材质和着色器节点系统
- 掌握 PBR(基于物理渲染)材质制作
- 学会纹理映射和 UV 展开
- 掌握程序化材质制作
- 理解光照模型和材质交互
简要说明:掌握材质制作的完整流程,能够创建真实感和风格化材质。
第 6 章:纹理制作与UV映射
学习目标:
- 掌握 UV 展开技术和最佳实践
- 学会纹理绘制和外部软件集成
- 理解纹理类型和用途(漫反射、法线、粗糙度等)
- 掌握纹理烘焙技术
- 学会纹理优化和管理
简要说明:完善材质制作技能,掌握高质量纹理的制作和应用方法。
第 7 章:光照与渲染设置
学习目标:
- 理解不同类型的光源和特性
- 掌握三点布光等经典布光技法
- 学会 HDRI 环境光照的使用
- 理解渲染引擎(Cycles、Eevee)的特点
- 掌握渲染设置和优化技术
简要说明:掌握光照艺术,能够为场景创建合适的光照环境和渲染设置。
第 8 章:动画基础与关键帧
学习目标:
- 理解动画原理和时间轴概念
- 掌握关键帧动画制作
- 学会插值和缓动曲线调节
- 掌握路径动画和约束系统
- 理解动画图表编辑器的使用
简要说明:掌握动画制作的基础技能,能够创建流畅的物体动画。
第 9 章:角色绑定与骨骼系统
学习目标:
- 理解骨骼系统和层级关系
- 掌握骨骼创建和绑定技术
- 学会权重绘制和变形调整
- 掌握 IK(反向运动学)系统
- 理解控制器和约束的应用
简要说明:掌握角色动画的技术基础,能够为角色创建可动画的绑定系统。
第 10 章:角色动画与表演
学习目标:
- 掌握角色动画的基本原则
- 学会走路循环和跑步动画
- 理解表情动画和口型同步
- 掌握动作捕捉数据的应用
- 学会动画分层和非线性编辑
简要说明:提升动画艺术技能,能够创建生动的角色表演和动作。
第 11 章:特效与粒子系统
学习目标:
- 掌握粒子系统的基本设置
- 学会创建火焰、烟雾、水花等效果
- 理解力场和物理模拟
- 掌握头发和毛发系统
- 学会群体动画和实例化
简要说明:掌握特效制作技术,能够为场景添加动态和视觉冲击力。
第 12 章:物理模拟与动力学
学习目标:
- 理解刚体物理模拟
- 掌握柔体和布料模拟
- 学会流体模拟系统
- 掌握烟雾和火焰模拟
- 理解碰撞检测和约束系统
简要说明:掌握物理模拟技术,能够创建真实的物理交互效果。
第 13 章:节点系统与程序化工作流
学习目标:
- 深入理解着色器节点系统
- 掌握几何节点的使用
- 学会程序化建模和分布
- 理解复合节点的制作
- 掌握节点组的创建和管理
简要说明:掌握节点系统的高级应用,提升工作效率和创意表现力。
第 14 章:合成与后期处理
学习目标:
- 理解合成节点系统
- 掌握多通道渲染和分层合成
- 学会色彩校正和色调映射
- 掌握景深、运动模糊等效果
- 理解视频编辑和输出流程
简要说明:完善后期制作技能,能够优化渲染结果和制作最终输出。
第 15 章:虚幻引擎集成与实时渲染
学习目标:
- 理解实时渲染与离线渲染的区别
- 掌握模型导出和优化技术
- 学会 Blender 到 UE 的工作流程
- 理解 LOD(细节层次)系统
- 掌握实时光照和材质调整
简要说明:学会游戏和实时应用的制作流程,扩展 Blender 的应用范围。
第 16 章:VR/AR内容制作
学习目标:
- 理解 VR/AR 内容的特殊要求
- 掌握 360 度内容制作
- 学会交互式内容设计
- 理解空间音频和沉浸感设计
- 掌握 VR/AR 平台的导出和部署
简要说明:掌握前沿技术应用,能够制作沉浸式的 VR/AR 体验内容。
第 17 章:Python脚本与插件开发
学习目标:
- 理解 Blender 的 Python API
- 掌握基本脚本编写技能
- 学会自动化工作流程
- 理解插件开发框架
- 掌握自定义工具和面板制作
简要说明:提升技术深度,能够定制和扩展 Blender 的功能。
第 18 章:项目管理与团队协作
学习目标:
- 理解 3D 项目的管理流程
- 掌握版本控制和资产管理
- 学会团队协作最佳实践
- 理解渲染农场和云计算
- 掌握项目文档和交付标准
简要说明:掌握专业项目制作的管理技能,适应团队和商业环境。
第 19 章:行业应用与作品集制作
学习目标:
- 了解不同行业中 Blender 的应用
- 掌握作品集规划和制作
- 学会展示和推广技巧
- 理解客户需求和商业考虑
- 掌握持续学习和技能提升方法
简要说明:将技能转化为职业能力,建立个人品牌和职业发展路径。
第 20 章:前沿技术与未来发展
学习目标:
- 了解 3D 技术的最新发展趋势
- 理解 AI 在 3D 制作中的应用
- 学会新技术的快速学习方法
- 掌握技术评估和选型能力
- 建立持续创新的思维模式
简要说明:保持技术敏感度,为未来发展做好准备,成为具有前瞻性的 3D 艺术家。