第9章:角色绑定与骨骼系统 学习目标 理解角色绑定的基本原理和重要性 掌握骨骼系统的创建和编辑方法 学会创建完整的角色骨骼层级结构 熟练使用权重绘制进行网格绑定 掌握约束系统在角色绑定中的应用 学会创建控制器和绑定界面 本章重点 角色绑定是3D动画制作的核心环节,它决定了角色能否自然地运动。本章将深入学习从基础骨骼到复杂绑定系统的完整制作流程。 Haiyue1/1/24About 10 minBlender3D建模动画骨骼绑定Rigging