学习目标
- 掌握 UV 展开技术和最佳实践
- 学会纹理绘制和外部软件集成
- 理解纹理类型和用途(漫反射、法线、粗糙度等)
- 掌握纹理烘焙技术
- 学会纹理优化和管理
知识点详解
6.1 UV 映射基础
6.1.1 UV 坐标系统原理
3D 模型表面 → UV 展开 → 2D 纹理空间
U 轴: 水平方向 (0-1)
V 轴: 垂直方向 (0-1)
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学习目标
3D 模型表面 → UV 展开 → 2D 纹理空间
U 轴: 水平方向 (0-1)
V 轴: 垂直方向 (0-1)