第5章 材质系统与着色器 学习目标 理解材质和着色器节点系统 掌握 PBR(基于物理渲染)材质制作 学会纹理映射和 UV 展开 掌握程序化材质制作 理解光照模型和材质交互 知识点详解 5.1 材质系统基础 5.1.1 材质与着色器概念 材质 (Material) = 描述物体表面属性的集合 着色器 (Shader) = 计算光线与表面交互的算法 Haiyue1/5/24About 9 minBlender材质制作着色器节点PBR材质程序化材质