学习目标
- 掌握 UV 展开技术和最佳实践
- 学会纹理绘制和外部软件集成
- 理解纹理类型和用途(漫反射、法线、粗糙度等)
- 掌握纹理烘焙技术
- 学会纹理优化和管理
知识点详解
6.1 UV 映射基础
6.1.1 UV 坐标系统原理
3D 模型表面 → UV 展开 → 2D 纹理空间
U 轴: 水平方向 (0-1)
V 轴: 垂直方向 (0-1)
1/6/24About 9 min
学习目标
3D 模型表面 → UV 展开 → 2D 纹理空间
U 轴: 水平方向 (0-1)
V 轴: 垂直方向 (0-1)
学习目标
材质 (Material) = 描述物体表面属性的集合
着色器 (Shader) = 计算光线与表面交互的算法
学习目标
细分曲面 (Subdivision Surface) 是通过数学算法将低多边形网格细分成平滑曲面的技术:
学习目标
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顶点 (Vertices) - 点
↓
边 (Edges) - 连接两个顶点的线
↓
面 (Faces) - 由边围成的多边形
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在 3D 空间中,我们使用三维笛卡尔坐标系来定位物体:
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